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E3 2019:《Elden Ring》是开放世界、难度较高且比《Sekiro》更注重 RPG 元素的游戏

时间:2024-08-19   访问量:1289

到目前为止,E3 2019 最大的公告之一是《Elden Ring》,这是一款由《黑暗之魂》开发商 From Software 和《冰与火之歌》作者乔治·RR·马丁共同开发的新角色扮演游戏。该游戏可能在 E3 之前就已泄露,但首个预告片已在微软的简报会上正式展示。现在,游戏总监宫崎英高分享了更多关于该项目的见解,尽管它出现在 Xbox 大会上,但这款游戏将登陆 PS4、Xbox One 和 PC。它还将登陆 Xbox Series X|S 和 PS4,我们已将《Elden Ring》的发布日期定为 2022 年 1 月 21 日。

在 Xbox Wire 发表的一次采访中,宫崎骏证实了有关《Elden Ring》的许多有趣细节,首先是 From Software 刚完成《黑暗之魂 III》DLC 的开发后就开始了开发。当时,From Software 将《Elden Ring》设想为“更经典的奇幻游戏”。

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E3 2019:《Elden Ring》是开放世界、难度较高且比《Sekiro》更注重 RPG 元素的游戏

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正在播放:《Elden Ring》预告片揭晓 | 微软 E3 2019 新闻发布会

随着开发的进展,该游戏变成了一款“黑暗幻想动作角色扮演游戏”,其中融入了 From Software 在《黑暗之魂》系列中未能实现的各种元素——你可以清楚地看到《黑暗之魂》的影响。

与《只狼》同时开发的《Elden Ring》不同,新游戏更注重角色扮演元素而非动作。宫崎骏表示,尽管如此,《Elden Ring》仍将具有“反应灵敏的近战战斗”。

游戏总监补充说,他希望《Elden Ring》能像 From Software 之前的游戏一样成为一款具有挑战性的游戏。“我们重视玩家通过克服挑战所体验到的快乐,这一点和我们其他游戏一样。我相信这将会是一次非常令人满意的体验,”宫崎骏说。

宫崎骏表示,《Elden Ring》将拥有“各种各样的武器、魔法和与敌人交战的方式”,这将允许玩家随心所欲地进行游戏。

宫崎骏表示:“即使与《黑暗之魂》系列相比,我相信这款游戏将为玩家提供更多克服挑战和调整面对敌人战术的方式。”

宫崎骏表示,《Elden Ring》与 From Software 之前的游戏最大的不同之一就是它的开放世界性质。“我不得不说,最大的不同就是它是开放世界,”他说。“因此,世界和故事的规模以及探索的深度和自由度都得到了显著提升。从数量上看,这无疑是我们迄今为止最大的作品。”

宫崎骏表示,“开放世界”这个词并不是那么容易定义的。他个人认为的“开放世界”是指一款“拥有广阔、开放空间的游戏”。

“这是一个充满危险和威胁的世界,也有许多值得探索的地方。在这些地方,你还会发现设计精巧、多层的城堡等,”宫崎骏解释道。

以下是此次采访的其他一些要点:

目前尚未公布《Elden Ring》的发布日期。该游戏由万代南梦宫发行,虽然 Xbox 发布会上已经宣布,但它不一定是微软游戏机的独占游戏。

接下来阅读:E3 2019:《Elden Ring》似乎与《黑暗之魂》有很多共同之处

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